REGLAMENTO DE FÚTBOL (FIFA)
1. El Terreno de Juego
El campo de juego debe ser una superficie rectangular, delimitada por líneas blancas claramente visibles. Las líneas más largas se denominan líneas de banda, y las más cortas, líneas de gol. Las líneas no pueden superar los 12 cm de ancho. Dimensiones:
Partidos internacionales:
Longitud: 100 a 110 metros.
Anchura: 64 a 75 metros.
Partidos no internacionales:
Longitud: 90 a 120 metros.
Anchura: 45 a 90 metros.
Zonas importantes:
Área de gol: rectángulo de 5.5 metros desde el interior de cada poste hacia el campo.
Área penal: 16.5 metros desde el interior de cada poste, y hacia el campo, con un punto penal a 11 metros del arco.
Círculo central: 9.15 metros de radio desde el punto central del campo.
Bandas y esquinas: se deben colocar banderines en las esquinas y una línea curva de 1 metro para saques de esquina.
La superficie puede ser de césped natural o artificial homologado por FIFA.
2. El Balón
Debe ser esférico, de cuero u otro material aprobado.Especificaciones:
Circunferencia: entre 68 y 70 cm.
Peso: entre 410 y 450 gramos al inicio del partido.
Presión: entre 0.6 y 1.1 atmósferas.
Si el balón se daña durante el juego, el árbitro detendrá el partido y lo reanudará con un balón a tierra. No se reanuda con gol, tiro libre, penal, etc., salvo que el daño ocurra justo al ejecutarlos.
3. Número de Jugadores
Cada equipo debe iniciar el partido con un máximo de 11 jugadores (incluyendo un portero) y un mínimo de 7. Si un equipo queda con menos de 7 jugadores, el partido se suspende.Sustituciones:
En competencias FIFA, se permiten hasta 5 sustituciones por equipo durante el partido, distribuidas en 3 interrupciones (sin contar el entretiempo).
En partidos amistosos o no oficiales, las reglas pueden permitir más sustituciones.
Los jugadores sustituidos no pueden volver a ingresar (salvo excepciones en partidos juveniles o ligas con reglas distintas).
4. Equipamiento de los Jugadores
Equipamiento básico:Camiseta con mangas.
Pantalón corto (el portero puede usar pantalón largo).
Medias largas.
Canilleras (protecciones de espinilla, cubiertas por las medias).
Calzado adecuado (tacos para césped natural o artificial).
El equipo debe diferenciarse claramente del rival y del árbitro. El portero debe tener un uniforme distintivo.
No se permite llevar elementos peligrosos como anillos, cadenas, relojes, piercings, ni objetos electrónicos.
5. El Árbitro
Es la máxima autoridad en el campo. Tiene el poder de:Hacer cumplir las reglas.
Detener, suspender o dar por terminado un partido.
Imponer sanciones disciplinarias (tarjetas).
Autorizar sustituciones.
Validar goles.
Sus decisiones son finales. Incluso si después se demuestra un error, el resultado del partido no puede cambiarse (salvo decisiones del comité organizador).
Debe contar con cronómetro y un sistema de comunicación (si aplica).
6. Árbitros Asistentes
Generalmente hay dos árbitros asistentes (líneas), y en competiciones de alto nivel puede haber cuarto árbitro, árbitros asistentes adicionales.Sus funciones incluyen:
Señalar fueras de juego.
Determinar a qué equipo corresponde un saque.
Indicar sustituciones.
Informar al árbitro sobre incidentes que este no haya visto.
7. Duración del Partido
Dos tiempos de 45 minutos.Intervalo de descanso: hasta 15 minutos.
Tiempo adicional: el árbitro añade minutos al final de cada mitad por interrupciones (lesiones, sustituciones, pérdida de tiempo).
En competiciones eliminatorias, si hay empate al final del tiempo reglamentario:
Se juegan dos tiempos extra de 15 minutos cada uno.
Si persiste el empate: se define por penales.
8. Inicio y Reanudación del Juego
Saque inicial:Se sortea quién elige cancha o saque.
Se efectúa desde el centro del campo, pasando el balón hacia adelante.
Reanudaciones:
Saque de banda: cuando el balón cruza una línea lateral.
Saque de esquina: cuando el balón cruza la línea de gol, tocado por un defensor.
Saque de meta: balón cruzó la línea de gol tocado por un atacante.
Balón a tierra: se utiliza cuando se detiene el juego por una razón ajena al reglamento.
9. Balón en Juego o Fuera de Juego
En juego: mientras no haya infracción o el árbitro lo detenga.Fuera de juego: cuando cruza completamente las líneas de banda o gol, ya sea por el suelo o el aire.
10. Gol Marcado
Se concede un gol cuando el balón ha cruzado completamente la línea de gol entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que no haya habido ninguna infracción en la jugada.11. Posición de Fuera de Juego
Un jugador está en posición de fuera de juego si está:Más cerca de la portería rival que el balón y el penúltimo defensor.
En el campo rival.
No es infracción estar en fuera de juego si:
No interviene activamente en la jugada.
Recibe el balón directamente de un saque de banda, esquina o saque de meta.
Se penaliza cuando el jugador interfiere en el juego, en un oponente o gana ventaja desde esa posición.
12. Faltas y Conducta Antideportiva
Se sancionan faltas como:Cargar con fuerza excesiva.
Patear, empujar, sujetar.
Tocar el balón deliberadamente con la mano.
Escupir a otro jugador.
Hacer entradas temerarias.
Sanciones disciplinarias:
Tarjeta amarilla: advertencia por conducta antideportiva, protestas, retrasar el juego, salir o entrar sin permiso.
Tarjeta roja: expulsión por conducta violenta, impedir gol con la mano, insultos, doble amarilla.
Un jugador expulsado no puede ser reemplazado.
13. Tiros Libres
Directo: se puede marcar gol sin que el balón toque a otro jugador.Indirecto: otro jugador debe tocar el balón antes de marcar gol.
Los rivales deben estar a 9.15 metros de distancia hasta que el balón esté en juego.
14. Tiro Penal
Se ejecuta desde el punto penal (11 m del arco).Solo el portero defensor puede estar en la portería.
Todos los demás jugadores deben estar fuera del área penal y del semicírculo hasta que se patee el balón.
El lanzador no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya tocado.
15. Saque de Banda
Se ejecuta con ambas manos desde detrás de la cabeza, y ambos pies deben estar sobre o detrás de la línea de banda.No se puede marcar un gol directamente desde el saque de banda.
16. Saque de Meta
Se realiza cuando el balón cruza completamente la línea de gol tras ser tocado por el equipo atacante, sin que sea gol.Debe ejecutarse desde cualquier punto del área de meta, por el portero o jugador defensor. El balón está en juego una vez que sale del área penal.
17. Saque de Esquina
Ocurre cuando el equipo defensor es el último en tocar el balón antes de que cruce completamente la línea de gol, sin que se marque gol.Se ejecuta desde el vértice más cercano. Los rivales deben estar al menos a 9.15 metros del punto de saque.
